Consulte a CLASSIFICAÇÃO GERAL da LIGA OK VIRTUAL 2010-2011

 

24ª E 25ª JORNADA
ANULADAS

23ª JORNADA
Ninguem fez 4 pontos nesta jornagada da Liga OK Virtual

ruidnis lidera, seguido de ZE MANEL e JC que subiu 2 posições.

 

 


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27ª JORNADA DA LIGA OK VIRTUAL

Sábado, 19 de Maio de 2012

 

 

CONFIRME SE O SEU PROGNÓSTICO ESTÁ AQUI... SE NÃO ESTIVER, QUEIXE-SE!

 

 


CLASSIFICAÇÃO DA 23ª JORNADA
CLASSIFICAÇÃO FINAL DA 23ª JORNADA DA LIGA OK VIRTUAL
JOGADOR PON
TOS
DIF GLS 40 PROGNÓSTICOS RES.
REAL
Pont.
V D C F
AL 2 1 11 Turquel 8-3 Sp. Tomar 8-2 1   1  
filipe6 2 1 11 Turquel 8-3 Sp. Tomar 8-2 1   1  
David Veiga 2 -1 9 Turquel 7-2 Sp. Tomar 8-2 1     1
Turkel 2 -1 9 Turquel 7-2 Sp. Tomar 8-2 1     1
GoncaloAndreO 2 -1 9 Turquel 7-2 Sp. Tomar 8-2 1     1
JC 2 -1 8 Valdagno 5-3 Forte 6-3 1     1
joão 2 2 12 Turquel 8-4 Sp. Tomar 8-2 1   1  
truquel 2 2 12 Turquel 8-4 Sp. Tomar 8-2 1   1  
sousa-23 2 -2 8 Turquel 6-2 Sp. Tomar 8-2 1     1
BALDRICH 2 -2 8 Turquel 6-2 Sp. Tomar 8-2 1     1
ruidinis 2 -2 8 Turquel 6-2 Sp. Tomar 8-2 1     1
jc8 2 2 8 Física 3-5 Oliveirense 2-4 1 1    
biaocb 2 2 8 Física 3-5 Oliveirense 2-4 1 1    
tioze 2 -2 8 Turquel 6-2 Sp. Tomar 8-2 1     1
benfas 2 3 13 Turquel 8-5 Sp. Tomar 8-2 1   1  
miguel lx 2 3 13 Turquel 8-5 Sp. Tomar 8-2 1   1  
udonation 2 4 10 Física 4-6 Oliveirense 2-4 1 1    
NUNO SILVA 2 -4 5 Barcelona 4-1 Blanes 8-1 1     1
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CLASSIFICAÇÃO GERAL
APÓS A REALIZAÇÃO DA 23ª JORNADA
CLASSIFICAÇÃO GERAL APÓS A 23ª JORNADA DA LIGA OK VIRTUAL
CLASS JOGADOR PON
TOS
MÉDIA
DIF.GLS
JOG DIF.
GOL
GOL
ruidinis 40 -0.435 23 -10 191
ZE MANEL 38 -0.609 23 -14 183
2 JC 36 -1.478 23 -34 179
1 tiojorge 35 -0.130 23 -3 205
1 vasquinhos 35 -0.304 23 -7 200
2 Turkel 33 -1.435 23 -33 209
1 RicardoPaulino 32 0.478 23 11 203
1 Canavarro 32 -0.870 23 -20 181
1 sousa-23 32 1.087 23 25 199
10º 1 miguel lx 32 2.130 23 49 219
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REGULAMENTO

PRÉMIOS - 1 TELEMÓVEL (???) (e mais 2 que ainda não estão definidos)

A Liga OK Virtual tem um novo sistema de deteção de prognósticos! 
A inserção dos mesmos é feita da mesma forma (no chat do HOQUEIPATINS.COM),
mas agora temos um sitema que deteta automaticamente as vossas apostas,
para uma menor falha de recolha de prognósticos...
Para o sistema detetar os vossos prognósticos só tem de seguir o seguinte modelo:

LIGA OK VIRTUAL: EQUIPA1 X-X EQUIPA2. Ex: LIGA OK VIRTUAL: Porto 3-3 Benfica.
 
Caso este modelo não seja seguido, correm o risco do seu palpite não ser registado e a responsabilidade será inteiramente da pessoa que não o seguiu,
sendo que todos os problemas serão tratados de bom senso pela minha parte...

1 - A LIGA OK Virtual terá a duração de 30 Jornadas e terminará no dia 16 de Junho, com a realização da 30ª Jornada da 1ª Divisão. Somente serão admitidos a concurso as jornadas realizadas EM SÁBADOS e a composição de cada jornada é de 9 jogos retirados das seguintes competições: 1ª Divisão (1), 2ª Divisão (2), 3ª Divisão (3), Femininos (F), Taça de Portugal (TP), Liga Europeia (LE) e Taça CERS (CE), Liga OK (Espanha), Série A1 (Itália), National 1 Élite (França), 1.Rollhockey Bundesliga (Alemanha) e LAN (Suíça).

2 - Em cada jornada, lançaremos a concurso de 2 a 9 jogos do total de jogos previstos para o fim-de-semana em questão, optando cada concorrente pelo prognóstico em UM dos jogos (E SOMENTE EM UM!!!!)... Assim, serão postos a prognóstico 2, 3, 4, 5,  6,7,8 ou 9 jogos, ao critério e da total responsabilidade do organizador e sem apelo ou interferências dos participantes. Cada participante aposta no provável resultado de SOMENTE UM (1) DOS DOIS A NOVE JOGOS. Nas semanas em que forem realizados jogos da 1ª Divisão, será sempre apresentado a prognóstico pelo menos 1 destes jogos. Da mesma forma, nas semanas em que se realizarem jogos da 2ª Divisão, serão sempre colocados a prognóstico pelo menos 1 jogo de cada zona das duas da 2ª Divisão. Ainda, nas semanas em que se realizarem jogos da 3ª Divisão, serão sempre colocados a prognóstico pelo menos 1 jogo de cada zona das três da 3ª Divisão. Finalmente, quando houver jornada da Taça de Portugal, o organizador colocará a prognóstico somente os jogos que entender no máximo de 9 e mínimo de 2, tendo em atenção a preocupação de abrir a oferta a todas as zonas nacionais. Sempre que entender, o organizador poderá apresentar jogos ao seu critério, podendo ser retirados das competições femininas e/ou europeias.

3 - O sistema de pontuação é muito simples, está descrito abaixo e permite amealhar um total de QUATRO (4) pontos em cada jornada, conquistados com o seguinte critério:

a) Pontuação:

1 PONTO por acertar no vencedor do jogo (em termos de Vitória/Derrota de uma das equipas ou Empate) que escolheu

1 PONTO por acertar na diferença de golos do resultado.

1 PONTO por acertar no número de golos marcados pela EQUIPA VISITADA.

1 PONTO por acertar no número de golos marcados pela EQUIPA VISITANTE.

b) Como primeiro critério de desempate, será utilizada a MÉDIA das DIFERENÇAS entre o total de golos prognosticados e o total de golos marcados nos jogos levados a concurso.

c) Como segundo critério de desempate, fica melhor classificado o concorrente que tiver prognosticado o MAIOR NÚMERO DE JOGOS, sempre com a obrigatoriedade de SOMENTE PROGNOSTICAR UM JOGO POR JORNADA.

d) Como terceiro critério de desempate, será contabilizada a DIFERENÇA entre o total de golos prognosticados e o total de golos marcados pelas equipas nos jogos levados a concurso. Ou seja, o mesmo valor estabelecido como primeiro factor de desempate mas agora SEM APLICAR A MÉDIA.

e) Como quarto e último critério de desempate, será contabilizado o TOTAL ACUMULADO dos golos prognosticados por cada concorrente, com o maior número de golos a prevalecer...

4 - A classificação por jornada não determina qualquer tipo de prémio, antes permite confirmar o desempenho de cada participante semanalmente na jornada respectiva. Como forma de desempate:

a) O primeiro factor de desempate é a diferença entre o total de golos prognosticado para ambas as equipas e o total de golos realmente marcados por ambas as equipas nos jogos em questão...

b) O segundo factor de desempate é o total de golos prognosticado, com o maior número de golos a prevalecer...
 

5 - Só serão admitidos na LIGA OK Virtual participantes REGISTADOS NO CHAT deste site. O prognóstico é registado por cada participante somente ATÉ AO INICIO DE CADA JOGO QUE APOSTAR de cada semana de realização da jornada e no espaço do CHAT, utilizando cada concorrente, para o efeito, o seu NOME DE UTILIZADOR e PASSWORD, inserindo também o jogo em causa e o resultado final prognosticado. Somente o PRIMEIRO PROGNÓSTICO (em cada semana) de cada jogador será válido... Todos os restantes prognósticos (se os houver) serão ignorados. Em casos excepcionais, pode o organizador aceitar um pedido de alteração do prognóstico se solicitado até 60 minutos após a introdução do 1º prognóstico, somente para impedir casos de erro de introdução... Somente 1 (UMA) alteração por semana é permitida a cada participante, jamais sendo possível alterar o jogo objecto do prognostico.

6 - O participante é o único responsável por qualquer falha de registo de prognóstico. Para tal, deve certificar-se, até 24 horas após a introdução do seu prognóstico no CHAT, se de facto o organizador registou formalmente o seu pedido... Se tal não acontecer, deve chamar-me a atenção NO CHAT (para que fique registada o dia e hora) para rectificar o que provavelmente foi um esquecimento. Este aviso deve, de seguida, ser repetido através de envio de um EMAIL para brunim@brunim.com a confirmar a falha de registo do organizador. Se se verificar que algum prognóstico introduzido no CHAT ficou por registar pelo organizador e não houve qualquer chamada de atenção por parte do jogador participante, será o prognóstico IGNORADO, sendo a responsabilidade totalmente atribuída ao jogador participante.

7 - A hora que fica registada no momento de introdução do prognóstico no CHAT é a que se verifica nos AÇORES... Não está, para já, definida qualquer hora de início de introdução de prognóstico, sendo que poderão ser feitos a partir do momento em que os jogos a concurso forem divulgados...

8 - Qualquer questão emergente e não prevista neste regulamento, será tratada com BOM SENSO mas de forma firme.

Exemplos:

Prognóstico: 5-3. Resultado do Jogo: 7-1. Ganha 1 ponto por acertar no vencedor do jogo.

Prognóstico: 5-3. Resultado do Jogo: 5-3. Ganha 4 pontos. Acertou no vencedor , na diferença de golos, no numero de golos da equipa visitada e no numero de golos da equipa visitante.

Prognóstico: 5-3. Resultado do Jogo: 7-5. Ganha 2 pontos. Acertou no vencedor e o resultado tem a mesma diferença de golos que o resultado que prognosticou (+2).

Prognóstico: 5-3. Resultado do Jogo: 5-1. Ganha 2 pontos. Acertou no vencedor e no numero de golos da equipa visitada.

Prognóstico: 5-3. Resultado do Jogo: 1-3. Ganha 1 ponto. Acertou no numero de golos da equipa visitante.

Prognóstico: 5-3. Resultado do Jogo: 5-7. Ganha 1 ponto. Acertou no numero de golos da equipa visitada.

Prognóstico: 5-3. Resultado do Jogo: 4-1. Ganha 1 ponto. Acertou no vencedor do jogo.

Prognóstico: 5-3. Resultado do Jogo: 1-4. Não ganha pontos. Não acertou em nada.

Prognóstico: 5-3. Resultado do Jogo: 4-6. Não ganha pontos. Apesar de parecer que acertou na diferença de golos, efectivamente a diferença do prognóstico é +2 golos (MAIS DOIS) e a diferença do resultado é -2 golos (MENOS DOIS). Sendo assim, não acertou em nada.